
抖动(Dither)是如何消除降比特产生的数字失真的? - 知乎
抖动(Dither)是如何消除降比特产生的数字失真的? 在“混音指南”书中读到有关抖动的介绍,不能理解明白,可以打一个形象的比方或者通俗地解释一下吗 [图片] 显示全部
显示器的FRC抖动技术跟伤眼有关吗? - 知乎
1,显示器内的芯片内,dither的处理,这个是因为一般芯片是10Bit的数据处理,但输出时候,由于液晶面板一般是8bit的,所以这里需要一次抖动,将10Bit的数据变成8bit,再通过LVDS将8bit数据送给液晶面板。
UNITY_APPLY_DITHER_CROSSFADE(i.pos.xy)请问哪里可以找到解释啊
知乎,中文互联网高质量的问答社区和创作者聚集的原创内容平台,于 2011 年 1 月正式上线,以「让人们更好的分享知识、经验和见解,找到自己的解答」为品牌使命。知乎凭借认真、专业、友善的社区氛围、独特的产品机制以及结构化和易获得的优质内容,聚集了中文互联网科技、商业、 …
Dither! 关于音频抖动你要知道的一切 - 知乎
May 4, 2022 · 抖动Dither!量化噪音!一个对于音频工作者可能天天见的东西,你知道它背后的秘密吗?本期视频带你一网打尽。
temporal AA如何避免远处细小几何体的闪烁? - 知乎
最近在项目中引进了temporal AA,可以在很小的代价下实现高质量的AA,但远处的细小几何体会发生闪烁,原…
Δ-Σ ADC,低阶非理想效应tone、death zone、limit cycle是什么?
在数字音频应用中,idle tones往往是无法容忍的,因为这些频率能被人耳捕获。为了防止idle tones,可以使用高阶调制器,或者引入dither。 2.6.2 Stability of MOD1. 尽管线性系统分析MOD1可以得出MOD1是稳定的。但是MOD1实际是非线性的,依然存在不稳定的情况。
UE4不透明像素Dithered演示版 - 知乎
Jun 11, 2021 · UE4不透明像素Dithered演示版
如何用ps做出这种抖动和故障效果? - 知乎
知乎,中文互联网高质量的问答社区和创作者聚集的原创内容平台,于 2011 年 1 月正式上线,以「让人们更好的分享知识、经验和见解,找到自己的解答」为品牌使命。知乎凭借认真、专业、友善的社区氛围、独特的产品机制以及结构化和易获得的优质内容,聚集了中文互联网科技、商业、 …
Unity Temporal AA的改进与提高 - 知乎
最近在快乐的研究后处理特效时,经常需要通过Noise Random实现特效的平滑,如SSAO,SSR,PCSS等,最终再通过Temporal Filter实现降噪,然而Unity的TAA在许多时候过于闪烁,效果并不是很理想,因此我们决定对Tempor…
Ue4中怎么样才能让半透明物体上接受其他物体的阴影? - 知乎
简单做法用 Dither Temporal AA. 高级做法加一个pass 专门处理半透明的castshadow